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Wednesday, October 20, 2021

遊びに一生懸命取り組む:ビデオゲームの求人市場がどのように発展するか

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リモートワークがゲームを変えるものだと思った場合は、ビデオゲームワークが勢いを増すまで待ち​​ます。 Axie InfinityやSplinterlandsなどのブロックチェーンベースのNFTゲームは、Play-to-Earnビジネスモデルがゲーム業界に革命を起こす可能性があることを示しています

パンドラの箱は、いわば開封されており、プレイ・トゥ・アーニングはここにとどまります。 生計を立てるために日々を過ごすためにオンラインビデオゲームにログオンしている人々はすでにいます。 この作品では、ビデオゲームを通じて収入を得ることが標準である世界がどのようになるかを探ります。

ベネズエラが大変動のハイパーインフレーションに耐えた後、それは個人に最低賃金の仕事を残しました月に5ドルの持続不可能な収入を得る。 しかし、ジェフ・ゴールドブラムの賢明な言葉では、「人生は道を見つける」。 個人は、ビデオゲームRuneScape(OS)をプレイして生計を立てる手段を考案しました。

これは、ユーザーが行うゲーム内労働(ゴールドファーミング)の形で達成されました。ゲームをプレイしてさまざまなアイテムを抽出し、米ドルでユーザーに販売します。 これは、RuneScapeの開発者であるJagexが、実際の通貨でのデジタルアイテムの取引を禁止しているにもかかわらず発生しました。

これは物議を醸す慣行であり、一部のRuneScapeプレーヤーは、農家が単にゲームを悪用していると考えていました。コミュニティに何も貢献せずに。 これは彼らが農民であると彼らが思ったPK(プレーヤー殺害)プレーヤーにつながりました。 これにより、これらのプレーヤーの農業アカウントにセキュリティを提供するための新しい収益機会が開かれました。 これは、新しい雇用市場がどのように雪だるま式に進むことができるかを完全に例示しています。 ベネズエラのプレーヤーは自分たちで生計を立てることができ、地元の医師よりも多く稼いでいるプレーヤーのメディア報道さえありました。

Redditのゴールドファーミングミーム。 (出典:Reddit)

新たな経済

プレイヤー間でゲーム内トランザクションが発生する可能性がある限り、ユーザーは実際のお金でアイテムを購入することでこれを悪用しようとします。 ゲームの完全性のために、個人が勝つために支払うことを許可することは開発者の最善の利益ではありません。それは、最も可処分所得のあるユーザーに不公平な利点を提供するからです。

しかし、デジタルアイテムがそのような価値を獲得し、新しい「仕事」が生み出されているという事実は、全面的なゴールドラッシュ(しゃれを意図した)につながる可能性があります。 これは、インターネットの出現とそれによってもたらされた開発者の仕事のなだれと並行しています。

ブロックチェーンゲームはまだ非常に新しく、設計されていないゲームで雇用市場が発展する可能性がある場合彼らにとって、経済と雇用市場が適切に機能することを可能にするように設計されたゲーム内に見られる可能性を想像することしかできません。

これらの新しい市場は以前のものとは大幅に異なる必要がありますRuneScapeで観察されました。 不公平な「利点」を提供するゲーム内アイテムは、実際の取引のために市場に出すべきではありません。これは、プレイ可能な基準に自分の道を支払わなければならないと感じる新しいプレーヤーを思いとどまらせるからです。 しかし、実用性のないものが売れない理由はありません。 実用性のないゲーム内アイテムは、通常、美学から価値を見出します。

美学の価値は軽視されるべきではありません。 これは、カウンターストライクのようなゲームで見られます。カウンターストライクでは、銃のスキンが流通市場で$

で販売されています 、そしてキャラクタースキン「PAXtwistedfate」が登場するLeagueofLegendsでもあなたを元に戻す$300 。

Splinterlandsはブロックチェーンベースのゲームです。 (出典:Splinterlands)

どのような仕事ですか?

将来的には、ブロックチェーンが管理するゲームで実際の収入を提供する仕事はどのように見えるでしょうか? 推測するのは難しいですが、私はいくつかの大まかなアイデアを提供しようとします:

時間のかかるタスク

常に価値に結びつくものの1つは時間です。 ビデオゲームは長い間ゲームに時間のかかるタスクを含んでおり、ベネズエラのRuneScapeの例で見たように、プレイヤーは金を耕すために時間を取引しました。 養殖されるゲーム内アイテムは、これらのアイテムを入手するのに時間がかかるため、価値があります。 ブロックチェーンゲームはこれをさらに一歩進めることができ、プレーヤーは実際の金銭的インセンティブのために特定のゲーム内アイテムを抽出する時間を提供できます。 これは、プレイヤーがAxieInfinityのネイティブトークンであるSLPを取得するためにクエストを粉砕するAxieInfinityで明確に見られます。 Axie Infinityプレイヤーが必要な時間を投資した場合、最大4つまで稼ぐことができると主張されています500現在価値がある月のSLP約$935。

アイテムの生成/デザイン

前述のように、美学は一部のユーザーにとって深刻な価値を表す可能性があります。 ブロックチェーンサンドボックスMMORPGゲームEmberSwordはこれを実現し、新しい美的スキン(同じユーティリティを表すが外観が異なるアイテム)の設計に時間を費やすことができるゲームユーザーにアイテムの設計プロセスを開放し、これを他の人に販売しますNFTとしてのユーザー。 これらのNFTは、アイテムを設計したユーザーと開発者の両方に許可されるコード化ロイヤルティを持つことができます。アイテムが流通市場でより高い価格で販売された場合にさらに利益を受け取るために、一定の割合のロイヤルティを所有すること。 その場合、ユーザーがアイテムにブランドを付けたり、仮想従業員を雇ってブランドデザインの基本をアイテムに適用したりすることで、ゲーム内の会社を作成するためのさらなるスケーリングの可能性があります。 これと同じ原則を仮想建築家、インテリアデザイナー、スタイリストに適用することができ、リストはどんどん増えていきます。

社会的/人格

パーソナリティは非常に価値があり、これは単収縮ストリーマーで最も明確に見られます。 ビデオゲームのスキルやテクニックは不足しているものの、何百万人もの視聴者を魅了している個人がいます。 「魅力的な」個性を持った特定の個人が、仮想土地の特定のエリアの周りで時間を過ごすだけで、より多くのユーザーをそのエリアに呼び込む機会があります。 これは、たとえば仮想カジノを所有している場合に誰かに支払ってもらいたいことかもしれません。そのため、この取引は相互に経済的に有益である可能性があります。 繰り返しになりますが、この役割を高水準で果たすためのインセンティブとして、特定のユーザーに対してロイヤルティ/コミッションの形式をここに提示することもできます。

他のユーザーのためにプレイする

ゲーム内の価値生成タスクの1つは、ダンジョン、レイド、ボスファイティングタスクから発生する可能性があります。 これには通常、ユーザーが多数の敵と戦い、最終的なボスを獲得する必要があります。最終的なボスは、ユーザーが敗北できる場合、最も価値のあるゲーム内アイテム/戦利品をドロップします。 この種のゲーム内作業は、スキルと時間の両方を消費します。 したがって、特に経験豊富なプレイヤーを対象としています。 ただし、経験の浅いプレーヤーがこれらのタスクを実行できるように、より優れたプレーヤーが「サービス」を提供する機会もあります。

人々は今日、AxieInfinityをプレイして生計を立てています。 (出典:Axie Infinity)

注意事項

これらのテクノロジーとそれらがもたらす仕事がどのように機能するかはまだ謎です。 これは、私たちが賢明な慎重さをもって進めるべきであることを意味します。 一部のRuneScapeプレーヤーがoutearning緊急サービスワーカー。

これに対する1つの注意点は、これらがデジタルエコノミーは、ローカル市場だけでなくグローバル市場からも引き出されており、フィリピンのAxie Infinityで見たように、経済的に発展していない地域に追加の資金と機会をもたらすようです。

暗号通貨の素晴らしい点の1つは、ユーザーが自分の富を管理するために提供する自由です。 ブロックチェーンゲームで私たちが目にしているのは、暗号通貨の進化です。 一部の人にとっては、単一のゲームのパラメーターに関係なく、アイテムを利益と交換できるクールな新機能です。 他の人にとっては、これは救命いかだであり、まったく新しい革新的な方法で切実に必要とされている収入をもたらす手段です。 ビデオゲームが皮肉にもよく過ごした人生を表すことができると誰が思っただろうか?

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