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Tuesday, October 26, 2021

メタバースへの暗号ガイド-CoinDesk

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メタバースはもはや単なるSF用語ではありません。

テクノロジーが私たちの生活を変えるとき、それはしばしば驚くことではありません。 いくつか例を挙げると、インターネット、スマートフォン、クラウドはすべて、サイエンスフィクションの存在に先立って世界に到着しました。 デジタル時代の「次の大きなもの」が到来し、日常生活を変える可能性があります。 それは「メタバース」と呼ばれます。

メタバースは、仮想的に強化された物理的現実、拡張現実、およびインターネットの収束によって作成された仮想共有空間として定義されます。 その傾向は、Roblox、Fortnite、Animal Crossingなどの人気のあるビデオゲームなど、すでにおなじみの形で存在します。 この用語は、Neal Stephenson1992のSF小説「SnowCrash」で最初に造られました。資本主義のディストピアから身を守るためのメタバース。

多くの未来主義者が想像するメタバースは、「Ready PlayerOne」のようなSFストーリーで描かれているものと似ています。 。」 メタバースがどのように見えるかは誰にもわかりませんが、その基本的な特性は確立されています。物理世界と仮想世界にまたがり、完全に機能する経済を中心としており、ユーザーはさまざまなメタバースを移動できます。購入した商品やアバターを維持しながら、比較的簡単に「場所」を作成できます。

サイズと創造性に制限のない仮想テーマパークを考えてみてください。 次に、そこから、同じデジタルユニバース内で、他の何千人もの人々との仮想音楽コンサートにシームレスに移行できることを想像してみてください。 それが、この新しい技術的フロンティアで潜在的に可能であるものです。

メタバースが重要な理由

メタバースが多くの人が待ち望んでいる壮大なビジョンに到達できなかったとしても、それは私たちがデジタル世界と対話する方法を根本的に変える可能性があります。 集合的な仮想体験は、非代替トークン(NFT)と同じように、クリエイター、ゲーマー、アーティストに新しい機会をもたらす可能性があります。クリエーター経済を再形成するだけでなく、新たに発明することもできます。

メタバースの仮想世界は、独自の1兆ドル規模の産業になる可能性があります。 エンターテインメント、商業、そして一部の人にとっては職場の頼みの綱です。 メタバースはインターネットの拡張としてではなく、後継者として説明されています。 そして、それはブロックチェーンと分散型アプリケーションを使用して構築されています。

ベンチャーキャピタリストでエッセイストのMatthew Ballは書いていますメタバースは、「ほとんどのデジタルエクスペリエンスへのゲートウェイ、すべての物理的なエクスペリエンスの重要なコンポーネント、そして次の優れた労働プラットフォーム」になるでしょう。 インターネットの普及と同様に、新世代の企業づくりの原動力になると彼は考えている。 おそらくもっと興味深いことに、デジタルプラットフォームの台頭で見たように、既存の業界リーダーの衰退につながる可能性があります。

Facebookに入る

6月末、マーク・ザッカーバーグはFacebookの従業員に「彼らは働くだろう」と語った。メタバースに命を吹き込むのを助けるために。」 同社は、Instagramの製品責任者であるVishal Shah、FacebookGamingのVivekSharma、Jason Rubinなど、プロジェクトを主導する幹部チームを結成しました。

The Vergeとのインタビューで、Zuckerbergは彼の概要を説明しました。メタバースが何であるかについての野心。 彼は、「インフィニティオフィス」と呼ばれる仮想ワークスペースのアイデアについて話し合いました。 VRでの作業は、より優れたマルチタスクを可能にし、仮想のメタバースタイプの環境での会議は本質的により協調的で生産的である可能性があると彼は主張します。 ズームコールには明らかな制限があり、Zuckerbergは、可能であればすでにVRで会議を行うことを好むと述べています。

彼はまた、メタバースが社会的不平等の解決策を提供する方法を提起しました。 Raj Chettyのresearchに基づいて、Zuckerbergは、人の地理的位置が高度に相関していることを指摘しています。彼らの経済的機会と。 メタバースが普及している世界では、このアイデアは頭を悩ませています。仮想現実と拡張現実の領域でテクノロジーが発展するにつれて、リモートワークはより効果的でアクセスしやすくなります。

彼はまた、仮想現実技術へのFacebookの投資がどのように私たちをそこに連れて行くかについて詳しく述べました。 Facebookは現在Oculusを所有しており、人気のあるQuestVRヘッドセットになっています。 Zuckerberg氏によると、VRテクノロジーにはまだ長い道のりがありますが、「10年の終わりまでに」メタバース機能の準備が整います。

メタバースに足を踏み入れる他のハイテク巨人

誰も会社もメタバースを制御することはできますが、テクノロジーの世界の通常の容疑者はすでに宇宙の未来について彼らの主張を賭けています。 グーグル、マイクロソフト、サムスン、ソニーは、「体験的現実」の未来を形作ることを目指すテクノロジー企業のコンソーシアムであるXRアソシエーションでFacebookに参加しました。

ゲームは他のメタバーステクノロジーよりも進んでいます多くの側面があり、スペースの先駆者であり続けることができます。 何年もの間、ビデオゲームはゲーム内経済の概念に傾倒してきました。ゲーム内経済では、プレーヤーはゲーム自体の世界の外では真の価値を持たない商品を売買できます。 最新の例はFortniteですが、古い例はGrand Theft Auto Vのようなゲームの継続的な成功です。7年以上前にリリースされたにもかかわらず、ゲームは

で10億ドル以上の利益を上げました。 、ゲームのオンラインのオープンワールドユニバースでまだ活発な大規模なオンラインコミュニティのおかげです。

メタバースこれらのゲーム内エコノミーを、1つのまとまりのある仮想体験の傘の下でつなぐことを目的としています。 ビデオゲームの世界とは異なり、メタバースは目的に基づいていません。 それとの関係は、ある種の仮想ロールプレイングゲームよりもインターネットの扱い方に似ています。

暗号がメタバースに適合する場所

メタバースの舞台裏では、許可のないアイデンティティを提供する必要があります、金融サービスおよび高速交換。 データは保存され、数十億人ではないにしても数百万人に提供される必要があります。 これらの問題への答えは暗号通貨の技術にあります。

DecentralandやThe Sandboxなどの企業は、ゲーマーが仮想カジノやテーマパークなどの構造を作成して収益化できるように、暗号通貨を統合する仮想世界を開発しました彼ら。 Decentralandでは、使用される通貨はMANAと呼ばれ、取引所で購入できます。 Coinbaseのように。 Decentralandには、MANAでギャンブルをすることができるカジノもあり、MANAで支払いを受けたディーラーが仕事に参加します。

NFTもメタバースの基本的な役割を果たし、人々に完全な所有権を与えます。彼らのキャラクター、蓄積されたゲーム内アイテム、さらには仮想土地の。 Decentralの24区画の仮想不動産のNFTで、最近

で販売されました。 $900、以上、これまでで最大のセール。

最終的には、相互運用可能なマーケットプレイスで、さまざまなゲームやユニバースから仮想商品を売買できるようになります。 したがって、誰かがDecentralandの世界で土地の仮想区画を販売し、その資金を使用してFortniteスキンを購入できる可能性があります。 暗号通貨はメタバースで使用される唯一の法定通貨になる可能性があり、すべての仮想オブジェクトと無形のアイテムはNFTとして表現されます。

「プレイヤーが支払う金額に人々は本当に驚かされると思いますデジタル資産に費やす。 サンドボックスのCEO兼共同創設者であるアーサーマドリッドは、次のように述べています。 「これらの資産をNFTにし、NFTエコノミーを構築することで、既存のデジタルエコノミーの上に新しいレイヤーが追加されると思います。」

メタバースがどうなるかを正確に予測することはできませんがのように見えるか、最終的な形がいつ到着するか、その成長のための暗号通貨の重要性は確実です。 バーチャルリアリティのようなテクノロジーの開発と、Facebookのような現在の業界リーダーが関与している方法を監視するとき、ブロックチェーンテクノロジーと暗号通貨セクターの進歩は、メタバースの未来を形作る上で同様に重要な役割を果たします。

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